<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Работаем с Cairo в wxWidgets &#8211; Часть I &#8211; Компиляция CAIRO 1.8.6 на Visual C++ 8</title>
	<atom:link href="http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/</link>
	<description>Just Make It Cross-Platform</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 May 2010 22:22:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>By: Artem</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>Artem</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 10:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-98</guid>
		<description>Да ochelot, с тобой полностью согласен AGG вещь хорошая, но сверхсложная...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да ochelot, с тобой полностью согласен AGG вещь хорошая, но сверхсложная&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ochelot</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>ochelot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 05:40:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-46</guid>
		<description>Я смотрел AGG вещь хорошая, но на сколько я понял она не развивается и сверхсложная (возможно для меня). wxArt2D не смотрел на днях гляну :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я смотрел AGG вещь хорошая, но на сколько я понял она не развивается и сверхсложная (возможно для меня). wxArt2D не смотрел на днях гляну <img src='http://wxwidgets.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: T-Rex</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>T-Rex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 22:15:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-45</guid>
		<description>Я не очень уверен в том что AGG - хороший выбор. Там заявлена поддержка X11 и Win32, ни слова про Mac OS. Возможно конечно под Mac OS юзать X11 SDK но это ж надо потом X11 Runtime вроде у юзера ставить, это не есть гут. Хотя вобще думаю надо пробовать, я с AGG тоже не работал.

wxArt2D, ну, когда-то пытался ее собрать и вроде не все гладко было. Програмить с ней я тоже не пробовал и не помню, собралось оно у меня или нет, но люди вроде хвалят, значит наверное оно тоже ничего так.

А cairo, ну, на вкус и цвет фломастеры разные. Как &quot;еще один&quot; способ работать с вектором вроде тоже ничего так. хотя да, для создания контекста все равно приходится platform-specific код юзать, без этого никуда.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я не очень уверен в том что AGG &#8211; хороший выбор. Там заявлена поддержка X11 и Win32, ни слова про Mac OS. Возможно конечно под Mac OS юзать X11 SDK но это ж надо потом X11 Runtime вроде у юзера ставить, это не есть гут. Хотя вобще думаю надо пробовать, я с AGG тоже не работал.</p>
<p>wxArt2D, ну, когда-то пытался ее собрать и вроде не все гладко было. Програмить с ней я тоже не пробовал и не помню, собралось оно у меня или нет, но люди вроде хвалят, значит наверное оно тоже ничего так.</p>
<p>А cairo, ну, на вкус и цвет фломастеры разные. Как &#8220;еще один&#8221; способ работать с вектором вроде тоже ничего так. хотя да, для создания контекста все равно приходится platform-specific код юзать, без этого никуда.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: bishop</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>bishop</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 15:53:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-44</guid>
		<description>А почему не AGG?
Еще есть wxArt2D.
Сам с ними не работал, но функционал сравнивал между всеми тремя. Поэтому и возник вопрос предпочтения.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А почему не AGG?<br />
Еще есть wxArt2D.<br />
Сам с ними не работал, но функционал сравнивал между всеми тремя. Поэтому и возник вопрос предпочтения.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ochelot</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>ochelot</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:30:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-41</guid>
		<description>http://cairographics.org/

Cairo — программная библиотека, предназначенная для рендеринга векторной графики с независимым от оборудования API. Содержит примитивы для рисования двумерных изображений на различных платформах с использованием функций аппаратного ускорения там, где это возможно. Поддерживается вывод через X Window System, GDI, Syllable API, BeOS API, Mac OS X Quartz, OS/2,OpenGL-контексты (при помощи glitz), в локальный буфер изображения, PNG, PDF, PostScript, DirectFB и SVG.

http://linfoline.homedns.org/tutorial_cairo/Cairo%20Tutorial.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cairographics.org/" rel="nofollow">http://cairographics.org/</a></p>
<p>Cairo — программная библиотека, предназначенная для рендеринга векторной графики с независимым от оборудования API. Содержит примитивы для рисования двумерных изображений на различных платформах с использованием функций аппаратного ускорения там, где это возможно. Поддерживается вывод через X Window System, GDI, Syllable API, BeOS API, Mac OS X Quartz, OS/2,OpenGL-контексты (при помощи glitz), в локальный буфер изображения, PNG, PDF, PostScript, DirectFB и SVG.</p>
<p><a href="http://linfoline.homedns.org/tutorial_cairo/Cairo%20Tutorial.html" rel="nofollow">http://linfoline.homedns.org/tutorial_cairo/Cairo%20Tutorial.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Begemot</title>
		<link>http://wxwidgets.info/rabotaem-s-cairo-v-wxwidgets-chast-i-kompilyaciya-cairo-186-na-visual-c-8/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Begemot</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:08:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wxwidgets.info/?p=540#comment-40</guid>
		<description>А где же самое главное - зачем оно надо?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А где же самое главное &#8211; зачем оно надо?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
