This tutorial shows how to:
Install MinGW
Build wxWidgets-2.8 with MinGW
Install Code::Blocks IDE (which has nice new wizard for wxWidgets projects from now)
Create, configure and build small wxWidgets project
You can download this video here (1.47 MB).
This tutorial shows how to:
Install MinGW
Build wxWidgets with MinGW
Install Code::Blocks IDE
Create, configure and build small wxWidgets project
You can download this video here (1.74 MB).
This tutorial shows how to:
Install MinGW
Install and build wxWidgets with MinGW
Install NetBeans
Create, configure and build small wxWidgets project
You can download this viedo here (2.51 MB).
This tutorial shows how to:
Install Microsoft SmartPhone 2003 SDK
Build wxWinCE
Build Minimal wxWidgets sample for smartphone
You can download this video here (1.57 MB).
В продолжение темы о создании собственных компонентов wxWidgets решил написать эту заметку. Касается наш сегодняшний разговор обработки событий от мыши, а точнее, захвату мыши компонентом при нажатии. Что есть захват мыши? Это когда наш компонент продолжает обрабатывать события, поступающие при передвижении курсора мыши, даже когда сам курсор находится вне компонента.
Для начала создадим простенький компонент и хост-приложение для него:
Продолжение статьи о работе с базами данных на wxWidgets. Первая часть статьи доступна здесь. Вторая часть доступна здесь.
В третьей части рассказывается о том, как собрать приложение, использующее DatabaseLayer, SQLite и wxARG в Linux с помощью Eclipse.
Я использую дистрибутив Fedora Core 5, в котором не оказалось файла libsqlite3.a, необходимого для сборки проекта. Для того чтобы решить…
Продолжение статьи, рассказывающей о работе с базами данных в wxWidgets. Первую чать статьи можно почитать здесь.
В предыдущей части мы рассмотрели настройку проекта, сборку дополнительных библиотек и создание графического интерфейса приложения. В этой часит рассказывается как создать классы бизнес-логики с помощью утилиты wxARG и о том, как эти классы использовать в своем проекте.
Очень часто вижу на форумах темы, связанные с организацией доступа к базам данных для приложений на C++. Тема, сама по себе, довольно актуальная и очень интересная, хотя у новичков зачастую вызывает трудности. И в этот раз я хочу рассказать о том, что написание кросс-платформенных приложений на C++, использующих для своей работы базы данных, не является…
У каждого из нас бывают ситуации, когда кажется что того набора компонент, которые доступны в стандартной поставке, недостаточно для комфортной работы. Иногда написание своих компонентов является фатальной необходимостью. Так, например, в моей практике часто возникали ситуации, когда необходимо было разрабатывать новые элементы управления, которые по своей функциональности заменяли бы несколько стандартных элементов. Зачастую к созданию новых элементов управления нас подталкивает мода на всякого рода красивости, которые так любят обычные пользователи.
Но так ли часто мы задумываемся о том, правильно ли выбрана реализация того или иного компонента, на сколько быстро и эффективно работает наш компонент и не будет ли его использование замедлять работу нашей программы? Конечно, сегодня аппаратное обеспечение позволяет всё реже и реже задумываться о таких вещах, но в случаях, когда недоработок слишком много, быстродействие может снижаться очень заметно.
Сегодня я хочу рассказать о том, как же все-таки избавить себя от головной боли при разработке элементов управления и обеспечить максимальное быстродействие при отрисовке графики.
Несколько раз пытался начать писать эту статью, но находил все новые и новые варианты доработки примера к ней, поэтому времени ушло много. Надеюсь, материал, изложенный ниже, принесет кому-нибудь пользу.
В этот раз я хочу рассказать о таком полезном явлении, как привязка данных и проверка вводимых значений.